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Build Maker は、League of Legends(以下「LoL」)のビルドを数字で確かめるための、日本語の非公式ツールです。
できること
- チャンピオン・レベル・スキルレベル・アイテムを選ぶと、最終ステータス(体力・攻撃力・防御など)と、スキルのダメージ・シールド量・クールダウンを計算します。
- ビルド A と B を同じ条件で並べ、差と差率を表示します。アイテムを 1 つ替えたときの違いがすぐ分かります。
- 相手の物理防御・魔法防御・体力を入れると、防御で軽減した後のダメージも表示します(任意)。
- 自動探索: 利用者が選んだ目的(例: 攻撃力を大きく、クールダウンを短く)と条件で、理論上の値が大きいアイテムの組み合わせを上位から 5 件並べます。おすすめのビルドではありません。試合の勝率や流行は使っていません。
- 比較の状態を URL で共有できます。
計算の範囲と限界
- 対象パッチは 16.22(データ版 16.22.1-r4)です。画面の上部に常に表示しています。
- 計算に対応しているチャンピオンは、現在 1 体です。対応状況は対応状況のページで確認できます。
- アイテムの固有効果(パッシブ・アクティブ)、ルーン、一部のスキル効果はまだ計算していません。計算に含まれない効果は、結果の下に一覧で表示し、その場合は「部分計算」と表示します。
- 計算結果がゲーム内の表示と一致することは保証していません。
数値の出どころ
- 名前・画像・基礎データ: Riot Games が配布している Data Dragon。
- スキルの数値と式: ゲームのデータ(CommunityDragon が公開しているもの)。
- ゲームのデータに式がない一部の値: League of Legends Wiki に書かれた式の形を、出典を明記して使っています(数値はゲームのデータ)。推定で作った式は使っていません。
詳しくは権利表記・出典をご覧ください。
更新
LoL のパッチが出たら、データを取り込み直し、前の版との違いを確かめてから更新します。データの取得や確認に失敗した場合は、直前の正常なデータのまま動きます。